Этот этап важен, так как дает понять всем участникам команды как будет выглядеть готовый продукт. Но важно помнить, что это всё ещё статичная картинка — взаимодействовать с элементами нельзя. В этом вайрфрейме ты уже добавляешь более точные формы кнопок и полей для ввода текста, используешь реальные или близкие к реальным шрифты.
Wireframe — это карта экранов, которая показывает навигацию между ними и содержит минимальную детализацию. Схемы прорисованы с учетом количества пикселей и для определенных устройств. Могут включать в себя настоящие изображения и реально созданный для приложения текст. Используются для документирования комплексных идей, таких как особенности меню и навигации в приложении. “Одно из главных преимуществ Wireframe — можно очень быстро спланировать и импровизировать скетчи вашего приложения. Если ты понимаешь, что хочешь что-то изменить, ты можешь начать все заново — плюс в том, что ты потратил всего несколько минут.
Нередко считают, что это одно и то же, и из-за этого при общении с дизайнером возникает недопонимание. Чтобы вы могли избежать такого недопонимания в будущем, мы подробно разберем особенности каждого из этих понятий. Если вы работаете с командой разработчиков, то вы можете передать им одобренные вайрфреймы для создания ими базового фреймворка, в то время пока вы будете работать над дизайн-макетом. Разные градации серого помогают задать больший или меньший акцент на элементах без использования цвета. На самом деле, полутона пригодятся и во время создания дизайна-макета. С помощью Fireworks можно выполнить весь дизайн-процесс, от простого вайрфрема до визуализации.
В общем виде весь процесс создания вайрфреймов можно разделить на four шага. На этом этапе твой вайрфрейм уже содержит почти финальную типографику, иконки и детализированные формы элементов. Можно пройтись по wireframing это интерфейсу с командой или клиентом и почувствовать, как примерно будет выглядеть и функционировать продукт.
Wireframe — Каркасный План Вашего Проекта
- Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок).
- Инструмент незаменим на начальных этапах проектирования интерфейса, когда уже есть базовое понимание.
- Wireframes — это не только дизайн-артефакт, но и критически важный инструмент коммуникации, позволяющий синхронизировать видение продукта между всеми заинтересованными сторонами.
- На этом этапе можно начать использовать шаблоны сканирования и более точно определить визуальную иерархию.
Если вы используете вайрфрейм впервые, он поможет вам увидеть контекст для понимания окончательного дизайна. Именно в этом случае могут пригодиться вспомогательные документы и ссылки. Например, в нем можно добавить ссылку на веб-сайт, структура которого схожа с той, которую вы задумали, или на мобильное приложение от главного конкурента. Когда придет время поделиться диаграммой с командой дизайнеров, вся эта информация даст им более глубокое понимание того, каким вы представляете себе конечный продукт. Вы также можете добавлять внутренние и внешние ссылки для предоставления дополнительного контекста, а также вручную загружать вспомогательные файлы и изображения. Хотя вайрфреймы обычно используются при создании программ и технологий, менеджеры по продуктам также могут использовать их для улучшения существующих продуктов.
Вайрфреймы с низкой детализацией часто используются при разработке приложений. Если необходимо создать диаграмму с большим количеством деталей, используйте вайрфрейм с высокой детализацией.Вайрфрейм с высокой детализацией — это полное наглядное представление структуры. В таком макете содержится больше технических деталей, он содержит работающие переходы и реагирует на действия пользователя. Это дает дизайнерам представление об использовании конечного дизайна реальными пользователями, что удобно для пользовательского тестирования. Как правило, первым при проектировании создается вайрфрейм с низкой детализацией.
Шаг 8: Высокоуровневый Вайрфрейм
В Древнем Китае, в 480 году до нашей эры, изобретатель Лю Бан предложил прототип механической лошади, которую бы использовали для перевозки армейских грузов. В ту же эпоху, но на другом конце света — в Древней Греции — философ Архитас предложил концепцию летающего парового голубя. Разъясните заинтересованным сторонам в компании планы в отношении продукта и взаимодействия с пользователем.
Несмотря на то, что это базовая интерактивность, на ней можно будет достаточно точно определить проблемы юзабилити. Не забывайте о потоках пользователей, так как они помогают оптимизировать размещение элементов. На этом этапе можно начать использовать шаблоны сканирования и более точно определить визуальную иерархию. Каталог контента представляет собой таблицу, в которой перечислены все материалы, которые нужно использовать, разделенные по страницам. Каталог контента помогает разрабатывать контент-ориентированный дизайн и понять, какие элементы являются наиболее важными. В то время как базовый продукт уже богат функциями, есть больше возможностей для создания конструкций с большей сложностью.
Этот уровень позволяет более точно протестировать логику интерфейса и обсудить финальные детали. В дизайне интерфейсов эти три термина — wireframes (вайрфреймы), mockups (макеты) и прототипы — встречаются очень часто. Но если ты только начинаешь свой путь в UI/UX дизайне все это может создавать некоторую путаницу. Но мы в Пижамной Академии умеем объяснять сложные вещи простыми словами. Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера. Благодаря их визуальной натуре мокапам не сопротивляются из-за низкой точности исполнения и вместе с тем их гораздо быстрее создать, чем прототипы.
Он содержит кнопки, формы, виджеты и другие элементы, но не показывает их готовый вид. Если на оформление блока контента или формы авторизации уходит много сил, сделайте их более простыми. Суть использования инструмента как раз и заключается в этом подходе.
Вайрфрейм в дизайне пользовательского опыта который также называют диаграммой пользовательского потока) направлен на то, как пользователь использует определенный продукт или услугу. На диаграмме показаны маршруты, которые проходят пользователи, и то, как они взаимодействуют с продуктом или услугой при попытке решить определенную задачу. А вот так разрабатываемое приложение выглядит “с высоты птичьего полета”. Визуализация позволяет всем участникам проекта быть в курсе о планируемых направлениях работы и вносить необходимый фидбек. Прототипирование в целом, как способ создать концепцию продукта без перерасхода ресурсов, имеет достаточно продолжительную историю.
Лучше сосредоточиться на деталях структуры и расположения элементов. C учетом вышесказанного, бывают случаи, когда лучше пропустить детали и перейти сразу к интерактивному прототипированию (как делают в 37signals). Причиной тому служит то, что некоторые детали взаимодействия нельзя полностью отразить на плоском изображении. Для тех, кто уже знаком с пакетом Adobe, Fireworks, Illustrator и Indesign вполне могут служить инструментами для создания вайрфреймов с учетом их определенных плюсов и минусов. Что касается меня, то я провела немало циклов от дизайна к Рефакторинг коду, чтобы выстроить достаточно налаженный процесс.
Balsamiq стал популярным, так как вайрфремы, сделанные с его помощью, напоминают наброски. И https://deveducation.com/ это сразу дает понять, что вайрфрейм не является финальным продуктом, а находится в стадии разработки. В Balsamiq также есть огромная библиотека готовых элементов, которые можно легко перетаскивать для создания своих вайрфремов. Например, я сделала много сайтов при помощи Blueprint, поэтому и в вайрфремах, и в Blueprint я обычно использовала одинаковую сетку из 12 колонок. Это позволяет значительно ускорить прототипирование и разработку, так как вместо того, чтобы прописывать ширину каждого элементы в стилях css, ширина определяется шириной колонок от 1 до 12.
Вот несколько примеров качественных схем будущих продуктов с разной степенью детализации. Вайрфреймы не бессмысленный набор серых блоков, хотя он выглядит примерно так. Рассматривайте его как скелет вашего дизайна и помните, что вайрфреймы должны изображать каждую деталь финального продукта. В рамках структуры дизайнерам также необходимо спланировать, где будут располагаться элементы страницы — это называется информационной архитектурой. Дизайнеры могут определять расположение этих элементов в структуре страницы.