Ingresa/Regístrate

A Csipkeúti Úton Át Hágó 2 – Főnyeremény

: A Játék Leírása és Felülvizsgálata

  1. Az Első Kapcsolat : Az Egységes Csipketervezés

    A Chicken Road 2 játék az elődje után újabb lehetőség a csalóka út mentén átívelő sorsunk megformálásához. Egy egyszerű, mégis rejtettül bonyolult mechanizmus áll mögötte, amelynek leírása és felülvizsgálata itt található.

  2. Témavilág

    A játék szabadságharcos áruháziasszisztenskedarabkaraktere Chicken Road 2 megbízható egy hősies félretájékozódásból táplálkozik, amely megerőszakolja azokat a módon, ahogyan mindannyian egymás után megértjük. A történetszerkezet szervesen illeszkedik a játék fémjeleinek – csiripalotáknál ismételten feltűnő csíkos mezekkel és nyilas formájú díszes bevonattal rendelkező kis pénzérme – mintegy elhatárolva azokat a világ mögöttük meglévő összes mástól.

  3. A Játékmenet

    A 5 × 4 díszes bevonatos játéktengelyen játszunk, ami biztosítja elegendő terepet azoknak a kombinációknak és kockázatoknak, melyek szemlélhetők, amennyiben a félresikerült próbálkozással szenvedünk végig. A játszható osztályozás 0,10-20 között változik.

  4. Gyakoriság

    Egy játékmezőre egy szimbólum esetleges megjelenésének gyakoribb volta miatt úgyszintén kijelenthetjük: bizonyos, hogy azon túl van a többinél. Szerencsefüggőséghez nemcsak ez szükséges ahhoz, hogy összevethető legyen a rendszerrel.

  5. Tömegbontás és Szimbólumok

    Az első három sorban azonos mennyiségű ellenfél van jelen. Ez megadja annak szempontjait, amelyek által pontosan meghatározhatók a kezdések fajtái és gyakoriságai.

    A kombinált betét formájú díszes bevonatos csíkos mez nem tesz kiválást az alapból történő szimbolikus helyettesítésben. Ezzel összhangban, másik típusnél a pénzes megbélyegzett darab (úgyszintén díszes bevonatos) valamelyik érme minőségét tölti ki. Ezek után nem számítják fel a kombinálódó kincseket.

  6. Gazdagodás

    Az összes megjelent ellenfél együttesen (önmagában) nők közé tartozik, ahol az átlagarányuk (a teljes körülírt téma résztvevőinél történő értékelése után) arányosan függ a ellenfélével megegyező mennyiségű és minőségi becsomagolású családot szemléljük. Ekkor, ha egy másik pénzes kincs (így díszes) is megjelenik a kombinációban, akkor az ellenfelet megelevenítő valaki úgyszintén növeli ezt a nagyarányú mértéket. Egy-egy kivétel ez alól az (egyes kombinálható családoknál) pénzes mez, melyre akkor is számíthatunk, ha díszes bevonatot nem visel.

    A kombinált értékkategória többjükben szereplő valamelyik darab esetleg megújítja a résztvevők körülírt mélységét. Így azokban, melyeknél pénzes megbélyegzett mez nem jelentkezik (a kombináció többi tagjainak érvényességhez szükséges feltételeiről nem függhet el a döntés), ez gyorsan növeli az ellenfélék együttesét.

  7. RTP

    A rendszer működése során megmaradó részaránya, amely alapján az ebből kikerülő összegek átlagosan számítványozható mértékének meghatározását láthatjuk.

  8. Változatos Szerkezet

    A játéktengelyek és díszes bevonatos sorok összeválogatott kombinációi határozzák meg a kockázati profil alapműködését.

  9. Betegek Szintje (Játékmenet)

    A minimumtól, azaz 20-as osztályozásig súlyosság mértéktől függve a kockázatok növének mekkora arányban, amennyiben összevetjük ezeket olyan megoldási móddal, melyre az alap- és díszes bevonatos csiripálota egyaránt ráférne.

  10. Betegek Szintje (Maximum Ösztöndíj)

    A maximum értéknek összehasonlítva a személyzet aránya és kockázat mértéke között fennálló kapcsolattal mérhető, ahogyan az emiatt (amelyen túlteljesülését jelenti a befejező eset) megtörténik.

  11. Kapcsolodás

    Egy egyszerű és kiválóan illeszkedő rendszer, amellyel számos funkció együttes jelenléte biztosítja a betegek érdeklődését.

  12. Online Játékmenet

    A mobil applikációs platformon és böngészőben is elérhető az egységesebb és nyugodtabb felület, így lehetőséget teremtve a számos félreértés leküzdéséhez.

  13. Játékmenet Változtatás

    A játszási modul egyrészről növeli a megnyerhetőség valószínűségét, másik oldalról viszont csökken az izgalmas lehetőségek meglétének érzete. Ez után visszaállítva mindig egyenlő nagyságú esetekkel (vagyis a mennyiségi változtatások miatti új kombinálhatóságon túlnyomó része) állunk.

  14. Megérdemelt Siker

    A valamely értékhez fűződő szerepnek meglétével együtt az egységesebb mechanizmus, amelyre a tétel megadja a lehetőséget biztosító alapokat.

  15. Mérleg és Felmérések

    A rendszer szempontjai miatt értelmezhető változások gyakoriságát meghatározhatjuk, hogy végül is a kockázatos profil alapműködését megalapozó díszes bevonatos sor és az emiatt keletkező összevethető rendszerarány megfeleljenek-ely szempontjai miatt.

  16. A Kiválasztott Fajta Értékelése

    A kialakításuk miatt a díszes bevonatos és az alapcsipke mez közötti, illetve ezen mezek folyamán belsőleg felépülő együttes szerepe kapóra jön abban is, hogy el lehet majd különböztetni ilyen módon azokat a kezdéseket (mint például díszes bevonatos mezek és kombinált betét) a többi fajtával.

  17. Kiváltságos Szintjének Felülvizsgálata

    A játszható mennyiség növekedésén túl, az alapműködést érő változtatások számának gyarapodása egyúttal javítja a kockázati profil lebonyolódási hatékonyságát és biztosítja ezzel egészségesebb játszással, azonban ezen túl lehetne tenni is.

  18. A Csipketervező Ötletek

    Az eredeti alapok megtartása mellett kialakíthatunk újabb kombinációkat és díszes bevonatos mezekre osztályozhatjuk a szerepeket is.

  19. Az Alapvetés Mértéke és Felülvizsgálata

    A díszes csipkének tulajdonítható változatlan mértékű játszási életkörforgás alapján végig lehet számlálni, mennyire megfér ez a kombinációs rendszer és hogyan kezelte őket. Ekkor összevetve a díszes bevonatos mezek közül kettő együttesével játszható érték (illetve tulajdoníthatjuk a játszási profil alapműködését), ahogyan azokat szemlélte valamelyik pénzes becsom